samUr1
Історія нікнеймів samUr1
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає samUr1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,62). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,0. Останні 3 місяці: 80,4 (на початку 68,8). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 333. Останні 3 місяці: 3 134 (на початку 3 184).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає samUr1 на Anubis: −86 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 226 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає samUr1
У 226 матчах samUr1 має 0,75 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 47 матчах. У 102 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 88 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає samUr1 на Anubis (−86 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+332 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +332 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,25, ADR +11,6. Просіли: ELO −50. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.