sam0l3t

Росія
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sam0l3t?

Рейтинг 0,96 K/R 0,65 ADR 69,8 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 47 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 21 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 81 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,1 в. п. · Ø 12,7 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 63 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує sam0l3t, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 81 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sam0l3t на Dust 2: −46 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
52 % краще за 60 %
0,65 краще за 25 %
69,2 краще за 10 %
0,96 краще за 44 %
44 % з 73 дуелей краще за 22 %
53 % із 32 ситуацій краще за 87 %
Mirage17
65 % краще за 92 %
0,62 краще за 14 %
69,9 краще за 13 %
0,96 краще за 48 %
40 % з 35 дуелей краще за 10 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Anubis16
38 % краще за 16 %
0,70 краще за 46 %
73,6 краще за 22 %
1,00 краще за 59 %
49 % з 47 дуелей краще за 46 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Ancient8
75 % -
0,62 -
63,9 -
0,93-
30 % з 20 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,50 -
62,6 -
0,77-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,63 -
64,6 -
0,90-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
67 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sam0l3t

У 81 матчах sam0l3t має 0,65 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 25 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 31 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає sam0l3t на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 52 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.