salonyagurec

Україна
149 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає salonyagurec?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 84,5 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 149 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,5 %+1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує salonyagurec, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 149 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −33 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −20 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −21 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −24 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає salonyagurec на Dust 2: −33 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,56 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 63 %
79,9 краще за 52 %
1,04 краще за 62 %
50 % з 226 дуелей краще за 47 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Dust 238
42 % краще за 23 %
0,82 краще за 88 %
85,1 краще за 76 %
1,14 краще за 86 %
50 % з 203 дуелей краще за 47 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Ancient20
60 % краще за 81 %
0,90 краще за 97 %
88,0 краще за 82 %
1,26 краще за 98 %
67 % з 103 дуелей краще за 99 %
69 % із 16 ситуацій краще за 97 %
Anubis18
44 % краще за 30 %
0,95 краще за 99 %
94,2 краще за 98 %
1,30 краще за 99 %
56 % з 132 дуелей краще за 78 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
59 % з 58 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
100 % -
0,85 -
85,6 -
1,21-
59 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,84 -
92,2 -
1,14-
64 % з 39 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає salonyagurec

У 149 матчах salonyagurec має 0,82 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 74 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 44 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає salonyagurec на Dust 2 (−33 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.