sakuranami

Росія
З 2020 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▼ 175
3 298
Максимум за 30 днів: 3 503
Ранг EU ▼ 1 458 місць
#2 490
Росія #689 у Росія
30 днів · раніше #1 032 · найкращий #718
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 31m

Як грає sakuranami?

Рейтинг 1,09 (з 188 матчів) K/R 0,80 ADR 84,0 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 66 %+13 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 48x 4K, 2 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,33, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,7, Вінрейт −18 в. п., ELO −404

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −119 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня +93 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає sakuranami на Anubis: −119 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
55 % рівно в середньому
0,82 краще за 75 %
85,3 краще за 65 %
1,11 краще за 64 %
60 % з 281 дуелей краще за 87 %
58 % із 31 ситуацій краще за 93 %
Dust 268
60 % краще за 69 %
0,82 краще за 76 %
86,3 краще за 70 %
1,09 краще за 55 %
50 % з 221 дуелей краще за 35 %
63 % із 24 ситуацій краще за 94 %
Ancient42
48 % краще за 26 %
0,76 рівно в середньому
79,5 краще за 35 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 157 дуелей краще за 35 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Anubis24
50 % краще за 32 %
0,80 краще за 72 %
83,3 краще за 59 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 113 дуелей краще за 46 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke17
53 % краще за 34 %
0,76 краще за 46 %
79,9 краще за 36 %
1,12 краще за 61 %
52 % з 79 дуелей краще за 43 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sakuranami

У 238 матчах sakuranami має 0,80 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 68 матчах. У 94 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 49 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає sakuranami на Anubis (−119 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+182 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,33, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,7, Вінрейт −18 в. п., ELO −404. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.