sajmondx2

Польща
З 2021 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sajmondx2?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 80,9 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +139
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −54 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −75 ELO, вінрейт 32 %
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає sajmondx2 на Ancient: −75 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
51 % краще за 48 %
0,76 краще за 61 %
81,4 краще за 56 %
1,03 краще за 53 %
53 % з 228 дуелей краще за 64 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Ancient25
44 % краще за 24 %
0,83 краще за 85 %
81,8 краще за 51 %
1,18 краще за 90 %
56 % з 105 дуелей краще за 75 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Dust 225
44 % краще за 25 %
0,72 краще за 41 %
76,1 краще за 25 %
0,95 краще за 22 %
50 % з 139 дуелей краще за 42 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis16
38 % краще за 11 %
0,84 краще за 91 %
85,3 краще за 74 %
1,21 краще за 94 %
46 % з 85 дуелей краще за 20 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 26 %
83,1 краще за 54 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 112 дуелей краще за 36 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno13
46 % -
0,72 -
75,4 -
1,00-
55 % з 73 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
52 % з 54 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sajmondx2

У 141 матчах sajmondx2 має 0,77 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 60 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 51 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає sajmondx2 на Ancient (−75 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +139. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,7. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.