saiyan666

Польща
З 2020 на FACEIT 423 матчів зафіксовано 153 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає saiyan666?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 414 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (348 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 414 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 66x 4K, 7 ейсів в 348 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,5, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −83

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −240 ELO
41 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
122 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +112 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає saiyan666 на Dust 2: −240 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
51 % краще за 40 %
0,77 краще за 57 %
81,5 краще за 47 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 523 дуелей краще за 55 %
38 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Ancient99
51 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
77,8 краще за 27 %
1,04 краще за 46 %
50 % з 316 дуелей краще за 37 %
38 % із 84 ситуацій рівно в середньому
Anubis95
56 % краще за 57 %
0,80 краще за 72 %
83,3 краще за 58 %
1,14 краще за 76 %
56 % з 428 дуелей краще за 70 %
40 % із 73 ситуацій краще за 53 %
Dust 241
37 % краще за 5 %
0,76 краще за 53 %
81,6 краще за 49 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 186 дуелей краще за 55 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke38
53 % краще за 39 %
0,78 краще за 54 %
78,9 краще за 32 %
1,17 краще за 75 %
58 % з 132 дуелей краще за 77 %
38 % із 26 ситуацій краще за 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % з 36 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає saiyan666

У 414 матчах saiyan666 має 0,77 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,08. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 95 матчах. У 192 з 414 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 135 - нижче 0,90. У 348 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає saiyan666 на Dust 2 (−240 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+288 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +262 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,5, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −83. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 153 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.