saiyan44

Німеччина
102 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає saiyan44?

Рейтинг 1,24 K/R 0,89 ADR 95,5 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 29 % без порівняння
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 102 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,0 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,22 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує saiyan44, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 94 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95.

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +48 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +24 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає saiyan44 на Dust 2: −28 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
76 % краще за 99 %
0,96 краще за 98 %
102,1 краще за 98 %
1,35 краще за 98 %
60 % з 252 дуелей краще за 87 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Dust 224
50 % краще за 31 %
0,87 краще за 89 %
94,0 краще за 92 %
1,20 краще за 83 %
47 % з 113 дуелей краще за 21 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
90,2 -
1,09-
51 % з 68 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
54 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
37 % з 35 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає saiyan44

У 102 матчах saiyan44 має 0,89 K/R, 95,5 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 76 % у 45 матчах. У 63 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 27 - нижче 0,90. У 7 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає saiyan44 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+253 ELO, вінрейт 76 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +161 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.