saidon

Кабо-Верде
З 2016 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 178
2 662
Максимум за 30 днів: 2 884
Ранг OCE ▼ 73 місця
#158
Кабо-Верде #1 у Кабо-Верде
30 днів · раніше #85 · найкращий #84
Останнє оновлення:

Як грає saidon?

Рейтинг 0,97 (з 186 матчів) K/R 0,69 ADR 77,8 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,14, Вінрейт +8 в. п., ELO +258
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
59 матчів · 64 % вінрейт
У 3-му матчі дня −5 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −5 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях −5 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає saidon на Ancient: −60 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
61 % краще за 79 %
0,68 краще за 20 %
75,4 краще за 20 %
0,99 краще за 29 %
46 % з 288 дуелей краще за 20 %
55 % із 53 ситуацій краще за 89 %
Ancient59
64 % краще за 83 %
0,72 краще за 33 %
81,8 краще за 45 %
1,01 краще за 36 %
51 % з 228 дуелей краще за 42 %
52 % із 27 ситуацій краще за 83 %
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,67 краще за 11 %
77,8 краще за 27 %
0,83 краще за 1 %
47 % з 77 дуелей краще за 23 %
63 % із 8 ситуацій краще за 92 %
Inferno15
60 % краще за 58 %
0,75 краще за 44 %
84,1 краще за 47 %
0,96-
51 % з 47 дуелей краще за 27 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % з 72 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає saidon

У 225 матчах saidon має 0,69 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 59 матчах. У 63 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 71 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає saidon на Ancient (−60 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Nuke (+76 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,14, Вінрейт +8 в. п., ELO +258. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.