sai794

Аргентина
З 2015 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
2 766
Максимум за 30 днів: 2 803
Ранг SA ▼ 43 місця
#410
Аргентина #71 у Аргентина
30 днів · раніше #367 · найкращий #366
Останнє оновлення:

Як грає sai794?

Рейтинг 1,01 (з 159 матчів) K/R 0,67 ADR 76,0 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 196 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,7, Хедшоти на 51 %, ELO на 2 766
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −63 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +24 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
По неділях −104 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає sai794 на Ancient: −63 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
59 % краще за 75 %
0,65 краще за 9 %
72,5 краще за 10 %
0,99 краще за 28 %
43 % з 124 дуелей краще за 8 %
37 % із 38 ситуацій краще за 44 %
Dust 248
58 % краще за 68 %
0,69 краще за 21 %
76,0 краще за 21 %
1,07 краще за 53 %
51 % з 119 дуелей краще за 43 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient28
50 % краще за 37 %
0,65 краще за 8 %
78,9 краще за 32 %
0,94 краще за 15 %
53 % з 81 дуелей краще за 55 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Anubis21
57 % краще за 61 %
0,67 краще за 13 %
76,3 краще за 21 %
1,00 краще за 30 %
43 % з 53 дуелей краще за 9 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke20
65 % краще за 78 %
0,70 краще за 21 %
77,1 краще за 24 %
1,29-
56 % з 25 дуелей краще за 67 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
81,2 -
0,97-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,64 -
85,4 -
0,82-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sai794

У 196 матчах sai794 має 0,67 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 51 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 66 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає sai794 на Ancient (−63 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −135 ELO. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,7, Хедшоти на 51 %, ELO на 2 766. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.