sadhumanNn

Афганістан
З 2023 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
ELO ▼ 288
2 270
Максимум за 30 днів: 2 558
Ранг NA ▼ 1 573 місця
#3 406
Афганістан #6 у Афганістан
30 днів · раніше #1 833 · найкращий #1 833
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 26m

Як грає sadhumanNn?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує sadhumanNn, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 272 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −152 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −69 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −64 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає sadhumanNn на Anubis: −152 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
51 % краще за 49 %
0,73 краще за 43 %
82,1 краще за 54 %
1,00 краще за 36 %
51 % з 435 дуелей рівно в середньому
42 % із 48 ситуацій краще за 62 %
Ancient71
52 % краще за 48 %
0,76 краще за 57 %
83,9 краще за 61 %
1,04 краще за 53 %
44 % з 285 дуелей краще за 13 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Mirage43
42 % краще за 16 %
0,64 краще за 10 %
73,3 краще за 14 %
0,88 краще за 8 %
42 % з 154 дуелей краще за 8 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Anubis25
44 % краще за 24 %
0,71 краще за 33 %
79,1 краще за 37 %
0,99 краще за 33 %
49 % з 112 дуелей краще за 36 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno19
68 % краще за 86 %
0,73 краще за 42 %
79,0 краще за 33 %
1,00 краще за 29 %
49 % з 106 дуелей краще за 24 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Cache11
45 % -
0,61 -
75,0 -
0,87-
40 % з 55 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,06-
50 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Aim_map3
100 % -
0,66 -
70,7 -
1,09-
66 % з 59 дуелей -
66 % із 59 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sadhumanNn

У 272 матчах sadhumanNn має 0,72 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 96 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 133 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sadhumanNn на Anubis (−152 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+238 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −103 ELO. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.