sabuussj

Аргентина
З 2020 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 44
2 753
Максимум за 30 днів: 2 820
Ранг SA ▲ 129 місць
#431
Аргентина #77 у Аргентина
30 днів · раніше #560 · найкращий #394
Останнє оновлення:

Як грає sabuussj?

Рейтинг 1,07 (з 112 матчів) K/R 0,77 ADR 86,8 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 154
Вбивства ножем 3 у 154 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +55
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 86,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
77 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −61 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −91 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає sabuussj на Mirage: −100 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
52 % краще за 43 %
0,76 рівно в середньому
86,9 краще за 74 %
1,05 краще за 48 %
49 % з 318 дуелей краще за 31 %
36 % із 25 ситуацій краще за 42 %
Dust 230
60 % краще за 74 %
0,81 краще за 75 %
91,1 краще за 87 %
1,13 краще за 71 %
60 % з 94 дуелей краще за 87 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % з 78 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % з 50 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % з 15 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sabuussj

У 175 матчах sabuussj має 0,77 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,8. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 50 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає sabuussj на Mirage (−100 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +55. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 86,9. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.