sabuu

Україна
З 2020 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 52
3 135
Максимум за 30 днів: 3 185
Ранг EU ▼ 577 місць
#4 808
Україна #292 у Україна
30 днів · раніше #4 231 · найкращий #4 065
Останнє оновлення:

Як грає sabuu?

Рейтинг 0,98 (з 113 матчів) K/R 0,68 ADR 76,2 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 163 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −92 ELO
59 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
51 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −145 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає sabuu на Mirage: −92 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
53 % краще за 41 %
0,68 краще за 15 %
77,9 краще за 28 %
0,91 краще за 7 %
52 % з 130 дуелей краще за 46 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Dust 251
57 % краще за 59 %
0,68 краще за 16 %
76,1 краще за 20 %
1,03 краще за 34 %
51 % з 136 дуелей краще за 41 %
33 % із 21 ситуацій краще за 34 %
Ancient19
37 % краще за 5 %
0,67 краще за 11 %
73,6 краще за 11 %
0,93-
58 % з 40 дуелей краще за 80 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke13
46 % -
0,60 -
63,7 -
0,93-
36 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache8
88 % -
0,74 -
81,7 -
1,11-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,78 -
84,9 -
1,01-
59 % з 27 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,41-
80 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sabuu

У 163 матчах sabuu має 0,68 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 38 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 47 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає sabuu на Mirage (−92 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.