saKamot0

Бразилія
З 2020 на FACEIT 385 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
ELO ▲ 201
3 372
Максимум за 30 днів: 3 445
Ранг SA ▲ 3 місця
#47
Бразилія #37 у Бразилія
30 днів · раніше #50 · найкращий #33
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 30m

Як грає saKamot0?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 87,5 з 385 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 385 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (335 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 11 у 385 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 67x 4K, 5 ейсів в 335 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,24 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +313
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −348 ELO
115 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −314 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −165 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає saKamot0 на Dust 2: −348 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 385 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage145
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 81 %
89,9 краще за 83 %
1,18 краще за 82 %
53 % з 620 дуелей рівно в середньому
38 % із 72 ситуацій краще за 47 %
Dust 2115
47 % краще за 21 %
0,77 краще за 55 %
85,6 краще за 67 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 492 дуелей краще за 47 %
30 % із 46 ситуацій краще за 25 %
Ancient55
62 % краще за 72 %
0,81 краще за 74 %
88,2 краще за 78 %
1,14 краще за 75 %
53 % з 219 дуелей рівно в середньому
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Anubis27
56 % рівно в середньому
0,87 краще за 91 %
90,9 краще за 89 %
1,26 краще за 93 %
50 % з 105 дуелей краще за 35 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Nuke24
67 % краще за 77 %
0,76 краще за 46 %
82,9 краще за 51 %
1,07 краще за 45 %
55 % з 109 дуелей краще за 59 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Cache10
60 % -
0,68 -
74,2 -
0,95-
35 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,66 -
84,5 -
0,98-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає saKamot0

У 385 матчах saKamot0 має 0,80 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 202 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 100 - нижче 0,90. У 335 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає saKamot0 на Dust 2 (−348 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+336 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +336 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +313. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,5. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.