sa1ze999

Білорусь
З 2024 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sa1ze999?

Рейтинг 1,14 K/R 0,87 ADR 95,4 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 252 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 53x 4K, 8 ейсів в 183 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +406
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,15, ADR на 95,9, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −76 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −45 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −79 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає sa1ze999 у 4-му матчі дня: −76 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
59 % краще за 78 %
0,90 краще за 96 %
98,8 краще за 98 %
1,18 краще за 89 %
54 % з 757 дуелей краще за 69 %
48 % із 31 ситуацій краще за 75 %
Dust 254
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 90 %
91,3 краще за 90 %
1,15 краще за 83 %
48 % з 297 дуелей краще за 31 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Anubis38
42 % краще за 19 %
0,86 краще за 94 %
97,8 краще за 98 %
1,11 краще за 77 %
56 % з 289 дуелей краще за 77 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Ancient30
50 % краще за 45 %
0,79 краще за 71 %
86,8 краще за 76 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 188 дуелей краще за 70 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke22
50 % краще за 36 %
0,88 краще за 87 %
96,6 краще за 93 %
1,15 краще за 72 %
57 % з 190 дуелей краще за 72 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Cache3
33 % -
0,97 -
97,8 -
1,24-
57 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sa1ze999

У 252 матчах sa1ze999 має 0,87 K/R, 95,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 104 матчах. У 133 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 66 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає sa1ze999 у 4-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+167 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +167 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +406. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,15, ADR на 95,9, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +314.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.