sa1rus

Росія
26 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sa1rus?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,5 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−6 в. п. · Ø 33 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим помітно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 75 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,2 %+0,9 в. п. · Ø 12,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 краще за 77 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,7 · Ø 3,6 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,01 · Ø 0,22 краще за 53 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 77 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де sa1rus втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,74 -
80,0 -
1,08-
39 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 27
14 % -
0,80 -
82,4 -
1,08-
55 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,71 -
82,4 -
0,83-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sa1rus

У 26 матчах sa1rus має 0,75 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: K/D з 1,05. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 3. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 9 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 9 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.