sa1ko

Казахстан
З 2021 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sa1ko?

Рейтинг 1,17 (з 182 матчів) K/R 0,80 ADR 82,4 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 77 %
4K та ейси 43x 4K, 8 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,21, Рейтинг +0,29, ADR +19,0
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −579

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,66). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
83 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
46 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −59 ELO, вінрейт 38 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає sa1ko на Mirage: −46 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
51 % краще за 48 %
0,79 краще за 70 %
83,3 краще за 61 %
1,14 краще за 80 %
59 % з 281 дуелей краще за 87 %
36 % із 50 ситуацій краще за 43 %
Dust 246
61 % краще за 81 %
0,81 краще за 79 %
80,8 краще за 49 %
1,23 краще за 93 %
57 % з 164 дуелей краще за 78 %
45 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Anubis30
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 46 %
75,0 краще за 16 %
1,09 краще за 67 %
50 % з 98 дуелей краще за 37 %
39 % із 18 ситуацій краще за 56 %
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 61 %
81,5 краще за 49 %
1,16 краще за 87 %
61 % з 92 дуелей краще за 92 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
46 % -
0,89 -
92,8 -
1,23-
52 % з 50 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,83 -
89,9 -
1,18-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,83 -
85,2 -
1,11-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sa1ko

У 211 матчах sa1ko має 0,80 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 92 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 42 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає sa1ko на Mirage (−46 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+55 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,21, Рейтинг +0,29, ADR +19,0. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −579. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.