sTuu

Австрія
З 2014 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sTuu?

Рейтинг 0,81 K/R 0,56 ADR 64,5 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 230 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,2 %−4,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,13 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує sTuu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 164 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,60.

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −122 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
На Cache −75 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
По суботах −21 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sTuu у 2-му матчі дня: −122 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
57 % краще за 69 %
0,55 краще за 1 %
64,3 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
42 % з 243 дуелей краще за 9 %
34 % із 41 ситуацій краще за 43 %
Ancient39
49 % краще за 38 %
0,59 краще за 2 %
66,6 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
46 % з 120 дуелей краще за 21 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,6 -
0,88-
53 % з 94 дуелей -
60 % із 15 ситуацій -
Mirage34
56 % краще за 66 %
0,53 краще за 1 %
64,0 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
34 % з 114 дуелей краще за 1 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Inferno26
42 % краще за 16 %
0,59 краще за 2 %
63,4 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
36 % з 69 дуелей краще за 1 %
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Nuke13
46 % -
0,50 -
59,8 -
0,66-
29 % з 42 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,53 -
60,1 -
0,81-
48 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sTuu

У 230 матчах sTuu має 0,56 K/R, 64,5 ADR і рейтинг 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 12,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 34 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 147 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає sTuu у 2-му матчі дня (−122 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+42 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +42 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −174.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.