sNapp-

Туреччина
192 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sNapp-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 63 %+20 в. п. · Ø 43 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,2 %+0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 краще за 88 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує sNapp-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 185 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −19 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
У 4-му матчі дня +12 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −59 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає sNapp- на Anubis: −19 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
51 % краще за 58 %
0,73 краще за 69 %
79,2 краще за 61 %
1,00 краще за 68 %
54 % з 327 дуелей краще за 84 %
26 % із 31 ситуацій краще за 23 %
Anubis43
37 % краще за 11 %
0,71 краще за 60 %
77,2 краще за 53 %
0,96 краще за 55 %
53 % з 222 дуелей краще за 74 %
45 % із 33 ситуацій краще за 73 %
Dust 236
42 % краще за 26 %
0,73 краще за 74 %
79,5 краще за 66 %
0,99 краще за 65 %
51 % з 203 дуелей краще за 65 %
43 % із 28 ситуацій краще за 70 %
Nuke17
71 % краще за 92 %
0,80 краще за 89 %
85,4 краще за 86 %
1,10 краще за 86 %
57 % з 129 дуелей краще за 90 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % з 71 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % з 66 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % з 59 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sNapp-

У 192 матчах sNapp- має 0,74 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. У середньому 16,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 75 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 75 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає sNapp- на Anubis (−19 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −23 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.