sLintu

Фінляндія
258 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sLintu?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,2 %−2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,91, ADR на 74,0
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −652

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
76 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня +90 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По суботах +19 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sLintu на Mirage: −72 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 17 %
73,2 краще за 19 %
0,90 краще за 17 %
46 % з 359 дуелей краще за 26 %
40 % із 43 ситуацій краще за 55 %
Dust 258
41 % краще за 21 %
0,64 краще за 12 %
75,5 краще за 27 %
0,91 краще за 16 %
53 % з 306 дуелей краще за 65 %
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Anubis54
52 % краще за 48 %
0,65 краще за 14 %
74,7 краще за 21 %
0,91 краще за 15 %
53 % з 237 дуелей краще за 61 %
27 % із 33 ситуацій краще за 24 %
Ancient27
59 % краще за 75 %
0,66 краще за 13 %
76,1 краще за 24 %
0,88 краще за 8 %
48 % з 101 дуелей краще за 33 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Inferno19
42 % краще за 15 %
0,53 краще за 1 %
59,8 краще за 1 %
0,82 краще за 3 %
41 % з 87 дуелей краще за 9 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % з 66 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sLintu

У 258 матчах sLintu має 0,64 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 62 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 131 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає sLintu на Mirage (−72 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −652. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91, ADR на 74,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.