sKjR-

Малайзія
З 2021 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
2 740
Максимум за 30 днів: 2 740
Ранг SEA ▲ 18 місць
#426
Малайзія #22 у Малайзія
30 днів · раніше #444 · найкращий #388
Останнє оновлення:

Як грає sKjR-?

Рейтинг 1,11 (з 287 матчів) K/R 0,79 ADR 81,2 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 43x 4K, 4 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 82,1, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −162 ELO
81 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −35 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −57 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −10 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає sKjR- на Dust 2: −162 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
48 % краще за 31 %
0,82 краще за 80 %
82,4 краще за 55 %
1,12 краще за 74 %
55 % з 463 дуелей краще за 69 %
40 % із 62 ситуацій краще за 53 %
Dust 281
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 89 %
88,0 краще за 79 %
1,20 краще за 87 %
60 % з 452 дуелей краще за 88 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Anubis42
60 % краще за 73 %
0,77 краще за 61 %
79,4 краще за 39 %
1,06 краще за 54 %
55 % з 195 дуелей краще за 66 %
42 % із 26 ситуацій краще за 57 %
Ancient41
51 % краще за 43 %
0,74 краще за 41 %
77,2 краще за 22 %
1,04 краще за 47 %
55 % з 169 дуелей краще за 65 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % з 70 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % з 51 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % з 47 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sKjR-

У 289 матчах sKjR- має 0,79 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 143 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 86 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає sKjR- на Dust 2 (−162 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+31 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 82,1, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +129.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.