sIump

США
З 2022 на FACEIT 399 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 120
2 663
Максимум за 30 днів: 2 833
Ранг NA ▼ 131 місце
#905
США #470 у США
30 днів · раніше #774 · найкращий #721
Останнє оновлення:

Як грає sIump?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 з 399 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 405 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (360 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 405 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 360 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п., ELO +455
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 77,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 405 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −64 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −48 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах +119 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає sIump на Inferno: −64 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 405 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
56 % краще за 63 %
0,71 краще за 30 %
76,6 краще за 25 %
1,01 краще за 36 %
54 % з 556 дуелей краще за 63 %
47 % із 73 ситуацій краще за 75 %
Ancient73
45 % краще за 26 %
0,71 краще за 29 %
77,7 краще за 27 %
1,01 краще за 37 %
48 % з 287 дуелей краще за 30 %
32 % із 50 ситуацій краще за 34 %
Anubis55
45 % краще за 23 %
0,72 краще за 34 %
77,5 краще за 25 %
1,03 краще за 41 %
49 % з 244 дуелей краще за 33 %
29 % із 31 ситуацій краще за 27 %
Dust 253
55 % краще за 59 %
0,66 краще за 13 %
72,0 краще за 9 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 191 дуелей краще за 29 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % з 167 дуелей -
47 % із 30 ситуацій -
Inferno31
45 % краще за 15 %
0,73 краще за 32 %
80,8 краще за 32 %
1,06 краще за 37 %
49 % з 134 дуелей краще за 22 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Nuke30
53 % краще за 41 %
0,76 рівно в середньому
84,2 краще за 59 %
1,08 краще за 59 %
53 % з 143 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 41 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sIump

У 399 матчах sIump має 0,72 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 123 матчах. У 156 з 405 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 161 - нижче 0,90. У 360 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає sIump на Inferno (−64 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+409 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +455. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 77,6. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.