sENGER-
Історія нікнеймів sENGER-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sENGER-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,99). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 83,4. Останні 3 місяці: 75,5 (на початку 78,5). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 965.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 35 · Overpass
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sENGER-
У 110 матчах sENGER- має 0,71 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 23 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 24 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, ADR на 75,5. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.