s2upid0_q

Росія
7 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає s2upid0_q?

Рейтинг 0,73 K/R 0,55 ADR 59,3 з 7 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,73
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 75 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 49 % без порівняння
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,71 без порівняння

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 10,8 % без порівняння
Раунди з 3K 1,4 % без порівняння
MVP за матч 1,6 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 0 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 78 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де s2upid0_q втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 3 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 15 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 7 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 23
67 % -
0,47 -
59,7 -
0,63-
41 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s2upid0_q

У 7 матчах s2upid0_q має 0,55 K/R, 59,3 ADR і рейтинг 0,73. У середньому 11,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.