s1nnsevenn

Японія
197 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s1nnsevenn?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 73,0 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 5 у 196 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,2 %−0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 60 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,2 · Ø 3,6 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,37 · Ø 0,23 краще за 98 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує s1nnsevenn, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 170 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +29 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
У 2-му матчі дня +105 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −59 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає s1nnsevenn від 5-го матчу за день: +29 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
52 % краще за 61 %
0,69 рівно в середньому
74,5 краще за 37 %
0,95 краще за 49 %
49 % з 226 дуелей краще за 53 %
37 % із 43 ситуацій краще за 49 %
Dust 248
40 % краще за 21 %
0,65 краще за 28 %
72,1 краще за 23 %
0,89 краще за 26 %
43 % з 193 дуелей краще за 22 %
31 % із 29 ситуацій краще за 38 %
Nuke28
57 % краще за 69 %
0,65 краще за 28 %
71,1 краще за 25 %
0,91 краще за 33 %
41 % з 122 дуелей краще за 14 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Anubis18
33 % краще за 6 %
0,70 краще за 55 %
77,2 краще за 53 %
0,95 рівно в середньому
42 % з 66 дуелей краще за 16 %
39 % із 18 ситуацій краще за 59 %
Inferno17
53 % краще за 59 %
0,62 краще за 25 %
69,6 краще за 19 %
0,84 краще за 19 %
44 % з 64 дуелей краще за 27 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Ancient14
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
47 % з 70 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,61 -
73,0 -
0,77-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1nnsevenn

У 196 матчах s1nnsevenn має 0,66 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 4. У середньому 14,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 55 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 104 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає s1nnsevenn від 5-го матчу за день (+29 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+95 ELO, вінрейт 40 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +42 ELO. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.