s1nger

Бразилія
З 2015 на FACEIT 182 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▲ 203
2 850
Максимум за 30 днів: 2 853
Ранг SA ▲ 25 місць
#309
Бразилія #222 у Бразилія
30 днів · раніше #334 · найкращий #301
Останнє оновлення:

Як грає s1nger?

Рейтинг 1,02 (з 146 матчів) K/R 0,71 ADR 76,2 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +12,7, Вінрейт +14 в. п., ELO +107
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −98 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −71 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −72 ELO, вінрейт 45 %
По середах −83 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає s1nger від 5-го матчу за день: −98 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
56 % краще за 62 %
0,70 краще за 24 %
75,6 краще за 19 %
0,99 краще за 27 %
53 % з 213 дуелей краще за 55 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Dust 250
52 % краще за 43 %
0,66 краще за 11 %
72,2 краще за 9 %
0,94 краще за 13 %
44 % з 158 дуелей краще за 12 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Anubis22
50 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
77,8 краще за 28 %
1,07 краще за 55 %
44 % з 84 дуелей краще за 11 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Ancient16
56 % краще за 57 %
0,69 краще за 20 %
74,6 краще за 15 %
0,95-
44 % з 34 дуелей краще за 10 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Cache14
64 % -
0,81 -
91,5 -
1,20-
49 % з 61 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,4 -
1,07-
44 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
44 % з 36 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1nger

У 182 матчах s1nger має 0,71 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 50 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 67 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає s1nger від 5-го матчу за день (−98 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+104 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +12,7, Вінрейт +14 в. п., ELO +107. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +244.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.