s1nex11

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s1nex11?

Рейтинг 1,05 K/R 0,79 ADR 86,8 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує s1nex11, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 179 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −121 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −112 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −177 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −60 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає s1nex11 у 1-му матчі дня: −121 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % краще за 30 %
0,76 краще за 55 %
85,8 краще за 71 %
0,99 краще за 31 %
47 % з 355 дуелей краще за 23 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Dust 242
48 % краще за 35 %
0,78 краще за 64 %
85,1 краще за 67 %
1,06 краще за 52 %
51 % з 230 дуелей краще за 44 %
58 % із 19 ситуацій краще за 93 %
Anubis31
58 % краще за 67 %
0,84 краще за 86 %
92,2 краще за 91 %
1,13 краще за 73 %
58 % з 230 дуелей краще за 80 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Ancient28
46 % краще за 25 %
0,81 краще за 76 %
86,6 краще за 72 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 127 дуелей краще за 36 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Inferno13
46 % -
0,84 -
89,0 -
1,11-
55 % з 75 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
0 % -
0,66 -
75,9 -
0,82-
49 % з 39 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1nex11

У 179 матчах s1nex11 має 0,79 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 73 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 56 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає s1nex11 у 1-му матчі дня (−121 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+117 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.