s1mek-

Польща
З 2016 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s1mek-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 89,4 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 12 у 206 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,25 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +10,6, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 2 039
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −142 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Nuke −106 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −38 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає s1mek- у 4-му матчі дня: −142 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
59 % краще за 78 %
0,83 краще за 86 %
86,1 краще за 77 %
1,15 краще за 85 %
56 % з 291 дуелей краще за 79 %
32 % із 38 ситуацій краще за 31 %
Anubis39
49 % краще за 38 %
0,78 краще за 71 %
88,2 краще за 87 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 270 дуелей краще за 36 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Ancient31
48 % краще за 40 %
0,85 краще за 91 %
88,6 краще за 82 %
1,14 краще за 83 %
53 % з 181 дуелей краще за 60 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Dust 230
43 % краще за 21 %
0,86 краще за 92 %
90,9 краще за 89 %
1,14 краще за 81 %
59 % з 194 дуелей краще за 87 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Nuke29
45 % краще за 19 %
0,90 краще за 91 %
96,1 краще за 93 %
1,19 краще за 81 %
52 % з 221 дуелей краще за 47 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Cache13
62 % -
0,87 -
95,6 -
1,23-
46 % з 81 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,68 -
78,3 -
0,91-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1mek-

У 206 матчах s1mek- має 0,83 K/R, 89,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 101 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 53 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає s1mek- у 4-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +10,6, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 2 039. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.