s1mbalance

Естонія
З 2021 на FACEIT 335 матчів зафіксовано 186 матчів за 30 днів
ELO ▲ 264
3 370
Максимум за 30 днів: 3 568
Ранг EU ▼ 351 місце
#1 872
Естонія #22 у Естонія
30 днів · раніше #1 521 · найкращий #1 424
Останнє оновлення:

Як грає s1mbalance?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 з 335 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 335 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 14 у 335 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 47x 4K, 5 ейсів в 335 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,1 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,27 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує s1mbalance, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 335 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 335 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −221 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −123 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −5 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає s1mbalance на Nuke: −221 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 335 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage121
54 % краще за 47 %
0,73 краще за 34 %
81,8 краще за 47 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 538 дуелей краще за 23 %
52 % із 58 ситуацій краще за 85 %
Ancient81
53 % краще за 41 %
0,67 краще за 11 %
76,8 краще за 21 %
0,93 краще за 10 %
50 % з 389 дуелей краще за 35 %
35 % із 37 ситуацій краще за 40 %
Anubis44
57 % краще за 57 %
0,68 краще за 17 %
78,2 краще за 31 %
0,93 краще за 12 %
49 % з 202 дуелей краще за 29 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Dust 243
58 % краще за 62 %
0,68 краще за 16 %
77,5 краще за 26 %
0,92 краще за 8 %
55 % з 176 дуелей краще за 63 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Nuke31
39 % краще за 6 %
0,67 краще за 10 %
75,9 краще за 18 %
0,92 краще за 6 %
51 % з 136 дуелей краще за 37 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % з 45 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1mbalance

У 335 матчах s1mbalance має 0,69 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,95. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 108 з 335 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 157 - нижче 0,90. У 335 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає s1mbalance на Nuke (−221 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+201 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +81 ELO. Останні 30 днів: 186 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +377.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.