s1lva666
Історія нікнеймів s1lva666
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає s1lva666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній38 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,01). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,2. Останні 3 місяці: 79,9 (на початку 81,0). Ледь нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 444. Останні 3 місяці: 3 203 (на початку 2 935).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 362 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає s1lva666 на Mirage: −350 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 362 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає s1lva666
У 362 матчах s1lva666 має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 140 з 362 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 135 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає s1lva666 на Mirage (−350 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+212 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +268. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,9, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −67.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.