s1lva666

Росія
З 2015 на FACEIT 362 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 25
3 203
Максимум за 30 днів: 3 287
Ранг EU ▼ 463 місця
#3 631
Росія #1 000 у Росія
30 днів · раніше #3 168 · найкращий #2 748
Останнє оновлення:

Як грає s1lva666?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 з 362 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 362 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 362 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 68x 4K, 4 ейси в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +268
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,9, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 362 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −350 ELO
114 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −248 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −232 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає s1lva666 на Mirage: −350 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 362 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
46 % краще за 16 %
0,74 краще за 39 %
81,7 краще за 47 %
1,00 краще за 27 %
55 % з 496 дуелей краще за 64 %
34 % із 73 ситуацій краще за 35 %
Dust 294
59 % краще за 66 %
0,77 краще за 55 %
81,8 краще за 48 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 419 дуелей рівно в середньому
40 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Ancient69
52 % краще за 37 %
0,71 краще за 27 %
78,1 краще за 28 %
0,99 краще за 26 %
52 % з 288 дуелей краще за 47 %
27 % із 37 ситуацій краще за 21 %
Anubis32
53 % краще за 42 %
0,65 краще за 9 %
74,9 краще за 17 %
0,91 краще за 9 %
45 % з 147 дуелей краще за 13 %
61 % із 18 ситуацій краще за 92 %
Nuke25
68 % краще за 82 %
0,70 краще за 20 %
74,6 краще за 16 %
1,00 краще за 23 %
51 % з 107 дуелей краще за 37 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache20
65 % краще за 67 %
0,80 рівно в середньому
89,7 краще за 70 %
1,15 краще за 57 %
47 % з 74 дуелей краще за 14 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
73,4 -
0,97-
67 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1lva666

У 362 матчах s1lva666 має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 140 з 362 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 135 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає s1lva666 на Mirage (−350 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+212 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +268. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,9, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.