s1an999

Японія
З 2019 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 129
3 282
Максимум за 30 днів: 3 282
Ранг EU ▲ 723 місця
#2 654
Японія #43 у Японія
30 днів · раніше #3 377 · найкращий #2 609
Останнє оновлення:

Як грає s1an999?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 12 у 188 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,17, ADR на 87,8, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −227

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −35 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −32 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає s1an999 на Dust 2: −36 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
55 % рівно в середньому
0,86 краще за 87 %
89,7 краще за 82 %
1,20 краще за 85 %
60 % з 346 дуелей краще за 87 %
33 % із 30 ситуацій краще за 32 %
Ancient36
67 % краще за 85 %
0,82 краще за 77 %
84,9 краще за 63 %
1,15 краще за 77 %
62 % з 208 дуелей краще за 93 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Nuke33
55 % краще за 40 %
0,81 краще за 69 %
87,6 краще за 73 %
1,15 краще за 70 %
58 % з 183 дуелей краще за 73 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Dust 229
52 % краще за 38 %
0,87 краще за 89 %
92,0 краще за 88 %
1,23 краще за 88 %
61 % з 175 дуелей краще за 87 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Anubis23
61 % краще за 71 %
0,83 краще за 82 %
85,7 краще за 70 %
1,16 краще за 79 %
52 % з 143 дуелей краще за 46 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Inferno9
89 % -
0,90 -
88,1 -
1,32-
67 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1an999

У 188 матчах s1an999 має 0,84 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 108 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 46 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає s1an999 на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+106 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −227. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,17, ADR на 87,8, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.