s0rry

Росія
З 2025 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 220
3 229
Максимум за 30 днів: 3 275
Ранг EU ▼ 255 місць
#3 293
Росія #910 у Росія
30 днів · раніше #3 038 · найкращий #2 900
Останнє оновлення:

Як грає s0rry?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 93,0 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 279 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,3 %+2,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 75x 4K, 6 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Вінрейт +3 в. п., ELO +119
= Без змін
ADR на 93,5, Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −127 ELO
81 матчів · 58 % вінрейт
На Anubis −67 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
По середах −117 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає s0rry на Dust 2: −127 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
58 % краще за 62 %
0,88 краще за 91 %
94,1 краще за 92 %
1,23 краще за 88 %
64 % з 486 дуелей краще за 94 %
46 % із 41 ситуацій краще за 70 %
Ancient54
57 % краще за 55 %
0,92 краще за 96 %
94,2 краще за 92 %
1,27 краще за 94 %
62 % з 298 дуелей краще за 93 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Mirage53
51 % краще за 33 %
0,81 краще за 72 %
85,4 краще за 66 %
1,10 краще за 61 %
55 % з 255 дуелей краще за 64 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Anubis40
55 % краще за 49 %
0,92 краще за 96 %
94,9 краще за 95 %
1,27 краще за 94 %
61 % з 234 дуелей краще за 89 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Cache21
71 % краще за 85 %
0,94 краще за 94 %
99,2 краще за 93 %
1,34 краще за 93 %
61 % з 161 дуелей краще за 81 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Inferno17
47 % краще за 9 %
0,83 краще за 68 %
92,2 краще за 74 %
1,15 краще за 57 %
53 % з 77 дуелей краще за 33 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Nuke13
38 % -
0,87 -
94,7 -
1,20-
58 % з 98 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s0rry

У 279 матчах s0rry має 0,88 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 168 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 53 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає s0rry на Dust 2 (−127 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Ancient (+151 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Вінрейт +3 в. п., ELO +119. Без змін за останні місяці: ADR на 93,5, Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.