s0reN_

Гонконг
З 2021 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s0reN_?

Рейтинг 1,04 (з 83 матчів) K/R 0,74 ADR 79,9 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ADR −7,2, Вінрейт −14 в. п., ELO −392

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −70 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −47 ELO
30 матчів · 63 % вінрейт
По п'ятницях +23 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає s0reN_ у 3-му матчі дня: −70 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno30
63 % краще за 75 %
0,79 краще за 65 %
83,7 краще за 56 %
1,09 краще за 59 %
52 % з 95 дуелей краще за 36 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Anubis29
62 % краще за 80 %
0,81 краще за 76 %
88,1 краще за 80 %
1,19 краще за 88 %
59 % з 85 дуелей краще за 84 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,75 краще за 46 %
81,0 краще за 41 %
1,03-
57 % з 67 дуелей краще за 72 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Ancient18
39 % краще за 13 %
0,69 краще за 23 %
75,5 краще за 20 %
1,02-
57 % з 30 дуелей краще за 76 %
60 % із 5 ситуацій краще за 92 %
Dust 215
40 % краще за 13 %
0,74 краще за 48 %
77,1 краще за 30 %
1,00-
55 % з 44 дуелей краще за 70 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Cache10
60 % -
0,61 -
71,1 -
0,86-
42 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
46 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
0 % -
0,42 -
56,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s0reN_

У 133 матчах s0reN_ має 0,74 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 38 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 25 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає s0reN_ у 3-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+48 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ADR −7,2, Вінрейт −14 в. п., ELO −392. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.