s0re-
Як грає s0re-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,17). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 82,3 (на початку 85,9). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 476. Останні 3 місяці: 3 167 (на початку 3 273).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає s0re- на Dust 2: −73 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 193 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає s0re-
У 193 матчах s0re- має 0,76 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 80 матчах. У 61 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 40 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає s0re- на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+176 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,11, ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −145.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.