s0on
Історія нікнеймів s0on
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає s0on?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 0,95). Помітно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 78,3). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 45 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 59 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (49 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає s0on на Mirage: −26 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 107 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає s0on
У 107 матчах s0on має 0,74 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 57 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 25 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 21 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає s0on на Mirage (−26 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,14, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.