s0nik_-

США
З 2016 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s0nik_-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,30 · Ø 0,26 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +132
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −97 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −57 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −73 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає s0nik_- на Dust 2: −97 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
52 % краще за 57 %
0,67 краще за 29 %
78,3 краще за 50 %
0,94 краще за 30 %
46 % з 202 дуелей краще за 30 %
49 % із 35 ситуацій краще за 77 %
Ancient47
51 % краще за 56 %
0,71 краще за 42 %
79,5 краще за 48 %
1,01 краще за 58 %
44 % з 207 дуелей краще за 16 %
34 % із 29 ситуацій краще за 43 %
Anubis42
40 % краще за 15 %
0,64 краще за 13 %
72,0 краще за 11 %
0,88 краще за 11 %
39 % з 129 дуелей краще за 3 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Inferno42
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 70 %
79,9 краще за 56 %
1,07 краще за 73 %
50 % з 163 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Cache27
52 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
40 % з 123 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke24
63 % краще за 81 %
0,72 краще за 37 %
77,7 краще за 36 %
0,98 краще за 35 %
46 % з 92 дуелей краще за 22 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Dust 222
36 % краще за 8 %
0,65 краще за 18 %
71,4 краще за 13 %
0,95 краще за 32 %
54 % з 78 дуелей краще за 75 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s0nik_-

У 257 матчах s0nik_- має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 89 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 110 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає s0nik_- на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Nuke (+83 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +132. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.