s0fary

Росія
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає s0fary?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,19 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 57 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+21 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,3 · Ø 1,4 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−12 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 13,8 %+2,8 в. п. · Ø 11,0 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,0 %+0,2 в. п. · Ø 2,8 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,7 · Ø 1,8 краще за 98 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 27 %−4 в. п. · Ø 31 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,0 · Ø 2,7 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,50 · Ø 0,18 краще за 99 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де s0fary втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,68 -
78,2 -
0,95-
41 % з 51 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,70 -
75,5 -
0,95-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s0fary

У 21 матчах s0fary має 0,69 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 1. У середньому 16,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 6 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.