s-s1xt

Росія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає s-s1xt?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +30 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає s-s1xt на Mirage: −30 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
29 % краще за 1 %
0,76 рівно в середньому
83,9 краще за 60 %
1,04 краще за 45 %
52 % з 91 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient21
48 % краще за 31 %
0,72 краще за 33 %
79,2 краще за 34 %
1,01 краще за 35 %
54 % з 80 дуелей краще за 61 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 221
62 % краще за 80 %
0,85 краще за 86 %
89,2 краще за 82 %
1,22 краще за 89 %
59 % з 63 дуелей краще за 83 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Anubis15
67 % краще за 88 %
0,78 краще за 64 %
87,8 краще за 79 %
1,12 краще за 71 %
55 % з 49 дуелей краще за 65 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
79,7 -
1,05-
56 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s-s1xt

У 100 матчах s-s1xt має 0,77 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,08. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 46 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 34 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає s-s1xt на Mirage (−30 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Dust 2 (+120 ELO, вінрейт 62 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.