s-chilla

Україна
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2019 на FACEIT 787 матчів зафіксовано 181 матчів за 30 днів
ELO ▲ 412
3 518
Максимум за 30 днів: 3 634
Ранг EU ▼ 103 місця
#1 027
Україна #71 у Україна
30 днів · раніше #924 · найкращий #627
Останнє оновлення:

Як грає s-chilla?

Рейтинг 1,03 (з 619 матчів) K/R 0,75 ADR 84,3 з 787 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 618 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (556 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 55 %+1 в. п. · Ø 54 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 2 %−11 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 618
Вбивства ножем 7 у 618 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,0 %−0,1 в. п. · Ø 14,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4−0,1 · Ø 2,5 краще за 25 %
4K та ейси 115x 4K, 15 ейсів в 556 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,29 · Ø 0,34 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+4 в. п. · Ø 70 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +13 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 85,0, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 518
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,78).

Патерни

З останніх 618 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −368 ELO
263 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −299 ELO
95 матчів · 45 % вінрейт
По середах −145 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає s-chilla від 5-го матчу за день: −368 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 618 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage213
51 % краще за 22 %
0,74 краще за 19 %
82,4 краще за 28 %
1,02 краще за 15 %
51 % з 1 099 дуелей краще за 24 %
42 % із 88 ситуацій краще за 59 %
Ancient158
56 % краще за 37 %
0,81 краще за 55 %
89,8 краще за 66 %
1,08 краще за 36 %
55 % з 1 220 дуелей рівно в середньому
41 % із 66 ситуацій краще за 52 %
Dust 2127
50 % краще за 22 %
0,73 краще за 20 %
83,7 краще за 38 %
1,02 краще за 15 %
52 % з 607 дуелей краще за 32 %
43 % із 51 ситуацій краще за 59 %
Anubis95
45 % краще за 13 %
0,76 краще за 31 %
84,6 краще за 44 %
1,03 краще за 19 %
52 % з 540 дуелей краще за 37 %
38 % із 56 ситуацій краще за 47 %
Cache25
40 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
43 % з 139 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s-chilla

У 787 матчах s-chilla має 0,75 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 619 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 158 матчах. У 248 з 618 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 217 - нижче 0,90. У 556 матчах з детальною статистикою: 115x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає s-chilla від 5-го матчу за день (−368 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+256 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −256 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 85,0, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 518. Останні 30 днів: 181 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.