rzkf

Індонезія
З 2015 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO
2 692
Пік серед зафіксованих матчів: 2 898
Ранг SEA ▲ 557 місць
#514
Індонезія #48 у Індонезія
30 днів · раніше #1 071 · найкращий #499
Останнє оновлення:

Як грає rzkf?

Рейтинг 1,00 (з 195 матчів) K/R 0,72 ADR 78,3 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 195
Вбивства ножем 3 у 195 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 45 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +6,0, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
ELO −84

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −15 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З mle- в команді без значення ELO
78 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +74 ELO, вінрейт 44 %
По середах −47 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає rzkf на Anubis: −15 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
46 % краще за 26 %
0,67 краще за 15 %
73,8 краще за 14 %
0,92 краще за 10 %
41 % з 242 дуелей краще за 6 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Ancient49
65 % краще за 85 %
0,77 краще за 58 %
85,5 краще за 67 %
1,07 краще за 59 %
53 % з 244 дуелей краще за 56 %
24 % із 33 ситуацій краще за 17 %
Mirage29
62 % краще за 84 %
0,68 краще за 18 %
72,0 краще за 8 %
0,93 краще за 13 %
47 % з 158 дуелей краще за 22 %
58 % із 12 ситуацій краще за 93 %
Anubis26
54 % краще за 54 %
0,74 краще за 43 %
77,9 краще за 27 %
1,03 краще за 41 %
52 % з 137 дуелей рівно в середньому
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Cache18
72 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
56 % з 99 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno13
31 % -
0,84 -
88,3 -
1,14-
48 % з 85 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
52 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rzkf

У 200 матчах rzkf має 0,72 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 195 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 69 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 78 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає rzkf на Anubis (−15 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+146 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +6,0, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −84. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.