ryzn-cs

Австрія
133 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ryzn-cs?

Рейтинг 1,03 (з 103 матчів) K/R 0,79 ADR 85,2 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,43 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,26, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,2, Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −23 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях +1 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає ryzn-cs на Dust 2: −23 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
44 % краще за 24 %
0,68 краще за 24 %
75,1 краще за 23 %
0,90 краще за 13 %
50 % з 90 дуелей краще за 45 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Dust 232
34 % краще за 6 %
0,83 краще за 85 %
93,4 краще за 93 %
1,00 краще за 39 %
55 % з 114 дуелей краще за 71 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Inferno21
38 % краще за 11 %
0,84 краще за 88 %
92,1 краще за 90 %
1,08-
70 % з 44 дуелей краще за 99 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Ancient18
67 % краще за 92 %
0,92 краще за 98 %
88,5 краще за 82 %
1,34 краще за 99 %
49 % з 59 дуелей краще за 38 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
79,6 -
1,01-
50 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,09-
62 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,77 -
76,3 -
1,02-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ryzn-cs

У 133 матчах ryzn-cs має 0,79 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 36 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 34 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає ryzn-cs на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,26, Вінрейт +16 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,2, Хедшоти −11 в. п.. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.