ryxnkera

Австрія
113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ryxnkera?

Рейтинг 0,97 (з 71 матчів) K/R 0,69 ADR 76,0 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

41 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 41 %+19 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −51 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −104 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ryxnkera на Mirage: −51 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
48 % краще за 41 %
0,75 краще за 62 %
79,5 краще за 49 %
1,03 краще за 58 %
36 % з 33 дуелей краще за 2 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Dust 225
60 % краще за 81 %
0,67 краще за 23 %
74,3 краще за 22 %
1,01 рівно в середньому
58 % з 53 дуелей краще за 86 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient11
55 % -
0,69 -
77,0 -
0,86-
50 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
30 % з 10 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,56 -
61,9 -
0,90-
56 % з 140 дуелей -
52 % із 122 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,81 -
90,6 -
0,39-
50 % з 2 дуелей -
-
Nuke7
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,38 -
47,3 -
0,81-
41 % з 22 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,78 -
94,0 -
1,07-
55 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ryxnkera

У 113 матчах ryxnkera має 0,69 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 24 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 29 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає ryxnkera на Mirage (−51 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,6. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.