ryuuuuujin

Монголія
З 2023 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 159
3 051
Максимум за 30 днів: 3 051
Ранг EU ▲ 346 місць
#6 678
Монголія #46 у Монголія
30 днів · раніше #7 024 · найкращий #6 617
Останнє оновлення:

Як грає ryuuuuujin?

Рейтинг 1,09 (з 134 матчів) K/R 0,83 ADR 85,9 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 69 %+16 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 65 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,9 · Ø 3,8 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,13, ADR −10,0, Вінрейт −9 в. п., ELO −389

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,90). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −155 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −78 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −166 ELO, вінрейт 51 %
По середах +47 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ryuuuuujin від 5-го матчу за день: −155 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
60 % краще за 72 %
0,85 краще за 84 %
87,1 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
55 % з 183 дуелей краще за 64 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Dust 248
63 % краще за 79 %
0,84 краще за 82 %
89,0 краще за 79 %
1,06 краще за 44 %
56 % з 195 дуелей краще за 68 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Ancient39
56 % рівно в середньому
0,82 краще за 77 %
86,6 краще за 71 %
1,10 краще за 63 %
58 % з 141 дуелей краще за 80 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Nuke20
50 % краще за 25 %
0,76 краще за 44 %
78,2 краще за 26 %
1,07-
38 % з 72 дуелей краще за 2 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %
Anubis12
58 % -
0,95 -
93,4 -
1,26-
60 % з 55 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,57 -
63,5 -
0,70-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,76 -
78,9 -
0,98-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ryuuuuujin

У 183 матчах ryuuuuujin має 0,83 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 60 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 41 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає ryuuuuujin від 5-го матчу за день (−155 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,13, ADR −10,0, Вінрейт −9 в. п., ELO −389. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.