ryotaim

Джерсі
З 2022 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ryotaim?

Рейтинг 1,27 (з 80 матчів) K/R 0,89 ADR 91,8 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 130 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,5 · Ø 4,3 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,28, ADR +5,5, Хедшоти +4 в. п., ELO +90
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −46 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
47 % краще за 37 %
0,87 краще за 95 %
89,2 краще за 89 %
1,26 краще за 97 %
52 % з 101 дуелей краще за 61 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke23
57 % краще за 58 %
0,90 краще за 91 %
93,7 краще за 90 %
1,27-
56 % з 50 дуелей краще за 67 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Anubis17
47 % краще за 34 %
0,85 краще за 90 %
88,3 краще за 84 %
1,16-
53 % з 38 дуелей краще за 61 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Dust 215
67 % краще за 93 %
0,86 краще за 94 %
88,1 краще за 86 %
1,04-
60 % з 20 дуелей краще за 91 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno5
60 % -
1,00 -
95,7 -
1,58-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,94 -
99,0 -
1,27-
50 % з 10 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,25 -
123,8 -
1,77-
50 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ryotaim

У 130 матчах ryotaim має 0,89 K/R та 91,8 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 19,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 55 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 13 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,46. Найкраще йде на Nuke (+22 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,28, ADR +5,5, Хедшоти +4 в. п., ELO +90. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.