ryoSukuna-

Киргизстан
150 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ryoSukuna-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+8 в. п. · Ø 19 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+2,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 70 %
MVP за матч 2,4+0,5 · Ø 1,9 краще за 94 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,1 · Ø 3,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,01 · Ø 0,18 краще за 40 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −175

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −3 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −16 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −11 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ryoSukuna- на Ancient: −3 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
41 % краще за 28 %
0,76 краще за 88 %
86,1 краще за 91 %
1,02 краще за 82 %
47 % з 245 дуелей краще за 53 %
35 % із 20 ситуацій краще за 47 %
Mirage34
44 % краще за 36 %
0,70 краще за 67 %
81,6 краще за 84 %
0,96 краще за 67 %
44 % з 194 дуелей краще за 34 %
33 % із 18 ситуацій краще за 42 %
Ancient29
55 % краще за 66 %
0,75 краще за 84 %
84,1 краще за 87 %
1,01 краще за 82 %
51 % з 170 дуелей краще за 74 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Anubis19
32 % краще за 7 %
0,66 рівно в середньому
76,0 краще за 60 %
0,90 рівно в середньому
47 % з 115 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 44 %
Nuke15
53 % краще за 57 %
0,69 краще за 42 %
79,5 краще за 61 %
0,89 краще за 28 %
48 % з 101 дуелей краще за 44 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % з 84 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ryoSukuna-

У 150 матчах ryoSukuna- має 0,72 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 16,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 54 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 73 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає ryoSukuna- на Ancient (−3 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+71 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −175. Без змін за останні місяці: ADR на 82,8. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.