rynk

Україна
З 2021 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 150 матчів за 30 днів
ELO ▼ 31
2 805
Максимум за 30 днів: 2 978
Ранг EU ▼ 8 667 місць
#17 347
Україна #855 у Україна
30 днів · раніше #8 680 · найкращий #8 680
Останнє оновлення:

Як грає rynk?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 48x 4K, 2 ейси в 337 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 краще за 93 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +7 в. п., ELO +176
= Без змін
ADR на 78,8, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −226 ELO
110 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −216 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −182 ELO, вінрейт 47 %
По суботах +22 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає rynk на Mirage: −226 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
52 % краще за 43 %
0,67 краще за 14 %
75,5 краще за 19 %
0,95 краще за 16 %
49 % з 459 дуелей краще за 31 %
29 % із 55 ситуацій краще за 21 %
Ancient96
56 % краще за 57 %
0,74 краще за 42 %
81,8 краще за 48 %
1,03 краще за 42 %
49 % з 364 дуелей краще за 32 %
33 % із 54 ситуацій краще за 37 %
Dust 285
52 % краще за 43 %
0,68 краще за 17 %
75,4 краще за 19 %
0,98 краще за 23 %
48 % з 305 дуелей краще за 27 %
45 % із 40 ситуацій краще за 69 %
Anubis68
57 % краще за 61 %
0,74 краще за 43 %
85,1 краще за 67 %
1,02 краще за 37 %
52 % з 303 дуелей рівно в середньому
53 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Nuke22
50 % краще за 28 %
0,59 краще за 1 %
69,1 краще за 3 %
0,85 краще за 2 %
40 % з 77 дуелей краще за 3 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Cache17
47 % краще за 21 %
0,72 краще за 25 %
78,0 краще за 21 %
1,02 краще за 25 %
57 % з 61 дуелей краще за 66 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
77,1 -
0,92-
52 % з 54 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rynk

У 412 матчах rynk має 0,70 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 68 матчах. У 141 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 171 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає rynk на Mirage (−226 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+115 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +7 в. п., ELO +176. Без змін за останні місяці: ADR на 78,8, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 150 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.