rw-

Бразилія
З 2019 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 101
2 955
Максимум за 30 днів: 3 007
Ранг SA ▼ 11 місць
#219
Бразилія #154 у Бразилія
30 днів · раніше #208 · найкращий #208
Останнє оновлення:

Як грає rw-?

Рейтинг 1,06 (з 100 матчів) K/R 0,74 ADR 81,2 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,8, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 955
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −99 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках +27 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає rw- на Ancient: −99 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
63 % краще за 86 %
0,75 краще за 47 %
82,2 краще за 51 %
1,07 краще за 55 %
50 % з 121 дуелей краще за 36 %
19 % із 21 ситуацій краще за 6 %
Dust 232
69 % краще за 94 %
0,74 краще за 43 %
79,6 краще за 38 %
1,06 рівно в середньому
63 % з 90 дуелей краще за 93 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Ancient30
43 % краще за 17 %
0,70 краще за 24 %
79,9 краще за 38 %
0,98 краще за 25 %
51 % з 110 дуелей краще за 43 %
50 % із 4 ситуацій краще за 78 %
Anubis13
54 % -
0,87 -
94,0 -
1,33-
60 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,00-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,66 -
76,4 -
1,01-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,48 -
62,6 -
0,75-
65 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rw-

У 144 матчах rw- має 0,74 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 40 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 32 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає rw- на Ancient (−99 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +131 ELO. Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,8, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 955. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 76 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.