rw-
Як грає rw-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,13). Рівно на середньому рівні (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,5. Останні 3 місяці: 80,8 (на початку 81,8). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 52 %). Трохи вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 007. Останні 3 місяці: 2 955 (на початку 2 971).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rw- на Ancient: −99 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 144 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rw-
У 144 матчах rw- має 0,74 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 40 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 32 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає rw- на Ancient (−99 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +131 ELO. Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,8, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 955. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 76 %, баланс ELO +152.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.