ruloN-_-

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 226
3 177
Максимум за 30 днів: 3 177
Ранг EU ▲ 3 680 місць
#4 056
Швейцарія #14 у Швейцарія
30 днів · раніше #7 736 · найкращий #3 993
Останнє оновлення:

Як грає ruloN-_-?

Рейтинг 1,23 (з 218 матчів) K/R 0,84 ADR 88,0 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,5+1,0 · Ø 1,5 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 249 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,4 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,31 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +268
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 88,1
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −73 ELO
65 матчів · 55 % вінрейт
На Anubis −48 ELO
33 матчів · 67 % вінрейт
По середах −13 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає ruloN-_- у 1-му матчі дня: −73 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
53 % краще за 43 %
0,82 краще за 76 %
87,2 краще за 73 %
1,22 краще за 87 %
51 % з 258 дуелей краще за 41 %
40 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Mirage67
63 % краще за 82 %
0,85 краще за 85 %
89,2 краще за 81 %
1,25 краще за 92 %
53 % з 236 дуелей рівно в середньому
55 % із 49 ситуацій краще за 89 %
Cache38
71 % краще за 84 %
0,86 краще за 80 %
88,5 краще за 65 %
1,29 краще за 91 %
65 % з 136 дуелей краще за 93 %
50 % із 28 ситуацій краще за 77 %
Anubis33
67 % краще за 85 %
0,80 краще за 71 %
85,3 краще за 68 %
1,16 краще за 78 %
52 % з 79 дуелей краще за 46 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke17
65 % краще за 72 %
0,88 краще за 88 %
89,8 краще за 80 %
1,27 краще за 90 %
42 % з 52 дуелей краще за 5 %
56 % із 9 ситуацій краще за 82 %
Inferno12
58 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % з 55 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,78 -
82,5 -
0,97-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,89 -
84,5 -
1,27-
33 % з 6 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ruloN-_-

У 249 матчах ruloN-_- має 0,84 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 38 матчах. У 140 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 39 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає ruloN-_- у 1-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Cache (+53 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +268. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 88,1. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.