rubinn

Бразилія
З 2021 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 199
2 555
Максимум за 30 днів: 2 555
Ранг SA ▲ 769 місць
#973
Бразилія #654 у Бразилія
30 днів · раніше #1 742 · найкращий #973
Останнє оновлення:

Як грає rubinn?

Рейтинг 1,19 (з 110 матчів) K/R 0,84 ADR 86,6 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 135 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −10 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +111 ELO, вінрейт 56 %
По понеділках −83 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає rubinn на Mirage: −35 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % краще за 55 %
0,77 краще за 59 %
78,8 краще за 36 %
1,11 краще за 70 %
51 % з 136 дуелей краще за 44 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient32
56 % краще за 61 %
0,89 краще за 94 %
93,4 краще за 92 %
1,20 краще за 90 %
59 % з 91 дуелей краще за 86 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis18
72 % краще за 95 %
0,81 краще за 77 %
87,8 краще за 79 %
1,17 краще за 83 %
62 % з 82 дуелей краще за 93 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Dust 217
53 % краще за 53 %
0,89 краще за 93 %
88,7 краще за 81 %
1,22-
50 % з 68 дуелей краще за 40 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache10
80 % -
0,92 -
89,6 -
1,33-
60 % з 45 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % з 43 дуелей -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rubinn

У 135 матчах rubinn має 0,84 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 63 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 22 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає rubinn на Mirage (−35 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+176 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +176 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −10 в. п., ELO −81. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.