rubi3k

Японія
З 2026 на FACEIT 407 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rubi3k?

Рейтинг 0,92 (з 392 матчів) K/R 0,69 ADR 80,1 з 407 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 392 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (321 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 31 %−12 в. п. · Ø 43 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 19 у 407 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,1).

Раунди з 2K 12,7 %+0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 61x 4K, 1 ейс в 321 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,6 · Ø 3,6 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,03 · Ø 0,23 краще за 41 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +585
= Без змін
ADR на 80,7, Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 407 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
84 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +72 ELO, вінрейт 43 %
По середах −8 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає rubi3k на Mirage: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 407 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2155
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 69 %
82,4 краще за 78 %
0,96 краще за 53 %
49 % з 777 дуелей краще за 54 %
34 % із 71 ситуацій краще за 49 %
Mirage84
43 % краще за 30 %
0,70 краще за 54 %
80,0 краще за 67 %
0,92 краще за 38 %
49 % з 398 дуелей краще за 53 %
35 % із 43 ситуацій краще за 43 %
Anubis79
53 % краще за 58 %
0,70 краще за 55 %
80,0 краще за 68 %
0,93 краще за 43 %
51 % з 416 дуелей краще за 67 %
36 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Ancient36
53 % краще за 59 %
0,64 краще за 29 %
79,3 краще за 65 %
0,85 краще за 22 %
41 % з 160 дуелей краще за 16 %
32 % із 19 ситуацій краще за 38 %
Inferno30
43 % краще за 26 %
0,68 рівно в середньому
76,5 краще за 46 %
0,92 краще за 43 %
52 % з 169 дуелей краще за 69 %
26 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Cache17
35 % -
0,58 -
76,4 -
0,79-
39 % з 82 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,49 -
59,6 -
0,59-
28 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rubi3k

У 407 матчах rubi3k має 0,69 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 392 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 79 матчах. У 105 з 392 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 199 - нижче 0,90. У 321 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає rubi3k на Mirage (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+153 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +585. Без змін за останні місяці: ADR на 80,7, Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.