rub1k523

Росія
247 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає rub1k523?

Рейтинг 0,94 (з 218 матчів) K/R 0,69 ADR 74,6 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 246 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 17 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +420
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −77 ELO
79 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −23 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −27 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає rub1k523 на Mirage: −77 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
47 % краще за 30 %
0,71 краще за 34 %
76,9 краще за 29 %
0,95 краще за 22 %
47 % з 423 дуелей краще за 25 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Dust 270
49 % краще за 37 %
0,73 краще за 43 %
76,8 краще за 26 %
1,02 краще за 43 %
54 % з 315 дуелей краще за 64 %
56 % із 27 ситуацій краще за 89 %
Anubis31
45 % краще за 26 %
0,66 краще за 13 %
72,0 краще за 8 %
0,89 краще за 7 %
47 % з 163 дуелей краще за 25 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient30
57 % краще за 66 %
0,67 краще за 14 %
76,5 краще за 19 %
0,89 краще за 8 %
49 % з 97 дуелей краще за 34 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,60 краще за 2 %
61,4 краще за 1 %
0,84 краще за 2 %
49 % з 88 дуелей краще за 30 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
73,9 -
0,98-
56 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,58 -
62,4 -
0,88-
47 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rub1k523

У 246 матчах rub1k523 має 0,69 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 68 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 100 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає rub1k523 на Mirage (−77 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +420. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.